Sunday, November 27, 2011

latar belakang musik

Latar Belakang

Budaya Musik mengalami perubahan cepat pada sejumlah tingkatan , yaitu produksi suara, distribusi dan konsumsi, dan industri musik yang lebih luas, semua yang diubah oleh teknologi digital, sesuai dengan pola sosial dan budaya. Pergeseran dalam budaya musik yang terjadi dalam skala global, meskipun tingkat dan sifat perubahan tunduk pada variasi geografis. Tujuan bab ini adalah untuk fokus pada dampak bahwa teknologi digital memiliki tempat pada lanskap musik, serta untuk menyelidiki beberapa masalah teoritis bahwa perubahan tersebut telah ditimbulkan.

Produksi Musik
Kebijaksanaan produksi teknologi digital mengintensifkan banyak pergeseran yang telah terjadi. Ketika teknologi perekaman memasuki dunia musik di akhir abad kesembilan belas, produksi rekaman cenderung mengikuti filosofi dokumentasi, yaitu sebuah artefak dicatat untuk mencoba memproduksi secara erat (Toynbee 2000: 73). Beberapa pergeseran bertahap mengikuti misalnya, pengenalan instrumen perekaman listrik seperti mikrofon dan amplifier menyebabkan teknik skandal 'dilantunkan'.
Saat itu di tahun 1950-an dan 1960-an berpindah dari dokumentasi mengambil bentuk secara dramatis. Munculnya gitar listrik, magnetic tape, modular synthesizer dan perekam multritrack, menyebabkan penciptaan 'suara dunia' virtual dokumen sebagai lawan dari pertunjukan yang hidup. Dalam saku avant-garde dari departemen musik akademik manipulasi suara sedang digali lebih jauh melalui munculnya beton musique, dimana suara lingkungan dicatat dimanipulasi dan diedit bersama-sama untuk membentuk montages sonik. Avant-garde teknik semakin diselundupkan ke produksi pop, mengarah lebih ke teknik rekaman kompleks dan muncul produsen sebagai tokoh yang kreatif (sebagai lawan dari insinyur fungsional): George Martin, Joe Meek, Phil Spector dan Brian Wilson semua mendapat reputasi seperti alkemis sonik, mampu menggunakan studio rekaman dengan cara yang kreatif dan konstruktif. Merupakan ide seperti 'lagu' apa yang utama adalah pergeseran. sementara beberapa rekaman masih mencoba untuk mencerminkan live performance, banyak musisi yang sekarang mencoba untuk merekam suara pada saat mereka tampil live.
Ide studio sebagai hub konstruktif kreatif menyebabkan remixing membentuk komponen utama dari budaya musik. Sementara musique concrète secara luas dapat dipahami sebagai bentuk remixing, itu tetap diatur untuk menemukan suara. Budaya utama remixing berkaitan dengan rekreasi musik yang sudah ada, meskipun suara ditemukan lainnya sering digunakan untuk warna dan keperluan lainnya. Saat itu di Jamaika pada akhir 1960-an dan awal 1970-an bahwa budaya remix benar-benar mulai berkembang supaya sesuai dengan tujuan budaya tari aula. Produsen dan insinyur akan menghapus vokal dan secara bertahap mulai menambahkan efek seperti reverb, delay dan suara-suara lain, dari yang ‘dub reggae’ yang subgenre berevolusi. Kenaikan musik disko di Amerika Serikat pada 1970-an juga memberikan kontribusi besar-besaran untuk remix kebudayaan sebagai suntingan yang diperpanjang trek hi-NRG, disesuaikan dengan lantai dansa, menyebabkan munculnya single 12-inci. Remixing tersebut dibawa ke tingkat baru dengan munculnya hip-hop di akhir 1970-an dan awal 1980-an, yang didasarkan pada repurposing sampel musik lainnya, terutama melalui ' breaks ' embedding atau melalui suara yang ditemukan menyerang melalui teknik ' scratching '.
Teknologi digital telah dibuat lebih mudah untuk mencocokkan dan mencampurkan suara yang ada ke dalam komposisi baru. Dengan demikian, arsip menjadi semakin penting. Banyak seniman musik sekarang menghabiskan banyak waktu mereka mencari musik untuk menemukan contoh yang berguna. Kontras keterampilan tradisional yang terlibat dalam memainkan alat musik, banyak kreativitas produsen musik elektronik sering terletak pada kemampuan mereka untuk menemukan, membayangkan dan kemudian terampil mengatur ulang yang ada artefak budaya.

Terkait dengan media digital dan variabilitas adalah konsep otomatisasi dan manipulasi. Hardware dan software baru digital yang sebelumnya tugas-tugas sulit menjadi lebih mudah sejalan dengan meningkatnya otomatisasi. Jadi, misalnya, berbeda secara fisik pita magnetik mengedit, banyak program digital memungkinkan seseorang untuk memperbesar representasi visual dari gelombang suara, sorot dan kemudian mengedit bagian tertentu, serta membatalkan hasil yang dianggap tidak mencukupi. Adalah jauh lebih mudah untuk membuat salinan cadangan karya digital untuk membuat banyak pengeditan. Selanjutnya, menyalin kode numerik tidak mengakibatkan penurunan kualitas yang menjadi ciri khas chemical media. Manipulasi suara yang sudah ada sebelumnya menjadi lebih mudah dan dengan demikian semakin membentuk musik baru dari bahan baku yang dibangun.

Distribusi dan Konsumsi
Pengenalan CD (compact disc) di pasar massal pada tahun 1982 menandakan kedatangan konsumsi musik digital. Akan segera digantikan kaset CD sebagai format konsumsi yang paling populer menunjukkan pentingnya, meskipun mungkin tidak sangat signifikan dalam hal affording cara-cara baru di mana konsumen dapat mengalami musik. Keuntungan utama CD adalah kualitas audio yang disediakan jauh lebih baik dari kaset, tapi juga jauh lebih portabel dan tahan lama daripada vinil. CD berjanji daya tahan seperti Philips dipromosikan dengan format suara yang sempurna selamanya (moto). Konsumen segera menemukan bahwa mereka rentan terhadap ' jitters' digital, sementara beberapa telah memperkirakan bahwa kehidupan rak CD musik ritel rata-rata tidak lebih dari tujuh sampai sepuluh tahun (Friedberg 2002: 33). Salah satu aspek yang paling signifikan dari CD adalah bahwa hal itu memungkinkan pendengar untuk mengakses trek musik secara acak, yang bagi sebagian adalah anugerah besar dalam hal mengalami musik dalam ‘user-friendly’. Namun demikian, ada beberapa hal tentang CD yang tidak cocok dengan kaset khususnya, itu akan menjadi waktu yang lama sebelum orang dapat merekam ke CD, sehingga kaset itu tetap format yang populer untuk membuat kompilasi musik. Selain itu, karena CD secara fisik lebih lebar dari kaset, 'CD Walkman' tidak menggantikan kaset Walkman dalam hal popularitas karena perangkat lebih praktis untuk dibawa. Tidak sampai pertumbuhan mp3 sebagai format konsumen populer yang perangkat portable digital mulai menggantikan analog Walkman.

Format digital selanjutnya tidak lepas landas dengan cara yang elektronik dan perusahaan musik akan berharap. HST dan mini-disc (MD), misalnya dibuat hanya terobosan terbatas ke industri konsumen. Lebih buruk lagi adalah untuk mengikuti bagi korporasi dengan munculnya Internet dan kemampuan untuk mendistribusikan dan mengkonsumsi musik dalam cara-cara baru. Seperti kini terkenal, industri musik diambil tanpa disadari oleh pertumbuhan dalam mendistribusikan mp3 file musik meskipun akar format tersebut terletak pada strategi perusahaan untuk menstandardisasi data digital.

Didirikan musisi juga dapat menggunakan teknologi baru untuk meningkatkan kehadiran mereka. Situs resmi, misalnya, memungkinkan bertindak untuk posting berita dari apa yang mereka telah dapat, discographies, informasi umum, forum diskusi, serta akses ke konten eksklusif (seperti sebagai bahan audio dan audio-visual). Seringkali ada juga akan menjadi kesempatan untuk membeli musik dan barang-barang terkait lainnya. Ada juga banyak situs lain yang sering muncul dalam kaitannya dengan tindakan musik, atau jenis musik secara lebih umum, yang berarti bahwa sekarang jauh lebih mudah untuk mendapatkan akses ke informasi dan materi yang terkait dengan seniman dari sebelumnya. Selain itu, sejumlah musik e-zine (majalah elektronik didistribusikan melalui email atau diposting di situs Web) yang tersedia pada web serta blog kritis. Pertumbuhan musik e-zine sekali lagi harks kembali ke bangkitnya budaya 'DIY' di akhir 1970-an dan kenaikan fanzines produksi sendiri. Hari ini, meskipun, itu jauh lebih mudah untuk membuat sebuah zine online (tidak ada biaya penerbitan yang terlibat) dan untuk mendistribusikan itu (karena fakta dari meletakkannya di web berarti bahwa tidak perlu secara fisik didistribusikan). Ukuran potensi penonton juga jauh lebih tinggi dan, sementara itu tidak mudah untuk mendapatkan khalayak luas beberapa zine online, seperti Pitchfork dan Drowned di Sound, telah mendapatkan pembaca substansial. Keuntungan dari zine online adalah bahwa, di samping menulis tentang musik, materi audio dan audiovisual juga dapat dimasukkan. Salah satu fitur yang paling populer untuk musim semi di e-zine baru-baru ini telah dimasukkannya podcast oleh berbagai staf penulis.

Akhirnya, harus disebutkan bahwa teknologi digital meningkatkan pentingnya video musik. Ini sisi visual musik tidak diragukan lagi telah menjadi sangat penting sebelumnya, khususnya dengan munculnya MTV pada 1980-an. Sekarang, bagaimanapun, dengan peningkatan saluran digital spesialis, ada saluran musik bahkan lebih. Musik video fitur sebagai atraksi dari berbagai situs web dan juga salah satu bentuk yang paling populer dari material yang akan didownload di situs seperti YouTube dan Google Video. Selain itu, mereka juga mulai populer membuktikan sebagai bahan yang dapat didownload dan ditonton pada perangkat portabel, seperti ponsel atau pemutar media portabel (PMPs). Pentingnya video musik ditunjukkan oleh fakta bahwa, pada saat yang sama download diterima untuk peringkat grafik tanpa pelepasan fisik atas. Download video juga dihitung terhadap singel di Inggris (IFPI 2007). Bisa dikatakan, bahwa sebagai musik format yang disimpan menjadi bahan yang kurang dan semakin dilucuti dimensi visual (cover album, reproduksi lirik dan informasi lainnya), kerugian tersebut dikompensasi oleh koneksi musik meningkat ke format visual lainnya seperti video musik dan arus data berbasis web.


Kelebihan Musik dalam format digital:
• format yang beragam dapat disesuaikan dengan teknologi yang digunakan
• kualitas copy yang serupa dengan master memudahkan penggandaan dari pihak perusahaan rekaman tanpa menurunkan mutu
• proses penjualan dengan pendekatan single atau satu lagu terbukti jauh lebih efektif dan efisien ketimbang medium konvensional seperti kaset atau CD
Kekurangan Musik dalam format digital:
• kemudahan perekaman dan penggandaan rekaman memacu terjadinya pembajakan yang tentu saja akan merugikan
• penyebaran musik digital di internet tidak bisa sepenuhnya dikontrol oleh label sehingga mempengaruhi pemasukan untuk label.

Case Study: The iPod
IPod telah menjadi suatu fenomena yang telah mendunia pada saat ini. Gadget kecil ini diminati oleh semua kalangan karena beberapa kelebihan yang tidak dimiliki oleh perangkat sejenis.IPod menjadi perangkat pemutar musik digital terlaris dibandingkan perangkat sejenis padahal IPod bukanlah yang pertama sebagai perangkat musik digital dan juga bukan yang terakhir.
Perangkat buatan apple ini menjadi yang terdepan karena tampilan, fitur yang disediakan, kemudahan pemakaian, kemudahan untuk menambah koleksi musik, penggunaan energi yang efisien, dan lain-lain. Keuntungan-keuntungan tadi sudah lebih dari cukup untuk mengkategorikan IPod sebagai high performance gadget.
Selain itu apple terus berinofasi untuk memajukan produknya ini.Pertama kali IPod hanya dapat memutar lagu-lagu dalam format digital yang ditambahkan dengan fitur-fitur seperti tanggal dan waktu, alarm, menu playlist,dan sebagainya. Kemudian sekarang ini IPod tidak hanya memutar lagu namun IPod dapat digunakan sebagai album foto digital dan pemutar video. Selain pengembangan dalam bentuk penambahan fitur, apple merespon keinginan pasar dengan memasarkan produk yang lebih sesuai dengan kebutuhan seperti IPod shuffle.
IPod shuffle dengan kapasitas yang lebih kecil dan tanpa layar memiliki bentuk yang lebih kompak dan tentu saja dengan harga yang lebih murah. Terakhir apple mengeluarkan produk terbaru mereka yaitu IPod nano. Sesuai dengan namanya, IPod nano memiliki dimensi yang begitu kecil dan tipis. Tebal dari IPod nano ini sama dengan tebal sebatang pensil, namun dengan bentuk yang sedemikian kecil IPod nano ini memiliki fitur yang sama persis dengan IPod hanya saja dengan kapasitas yang lebih kecil.
Kelebihan lain dari IPod adalah click wheel yang hanya dimiliki oleh IPod. Dengan click wheel kita dapat memilih lagu dengan cepat dan praktis dan sangat mudah digunakan.Selain itu apple menyediakan layanan online yang menjadi one stop shopping untuk para pengguna IPod. Dari toko musik digital dengan tersedia kurang lebih 1 milyar lagu, podcast yang berisi siaran radio yang direkam, audio book yaitu buku dalam format digital yang dapat dibaca menggunakan IPod, dan masih banyak lagi.
Kapasitas dari IPod berfariasi mulai dari 512MB sampai 60GB. Untuk 60GB bisa menampung kira-kira 15000 lagu, 25000 foto, dan menampung sampai 150 jam video. Untuk asupan tenaga, IPod dapat dihubungkan dengan komputer melalui port USB. Dalam keadaan penuh IPod 60GB dapat memutar lagu sampai 20 jam, memutar lagu sambil melihat foto sampai 4jam, dan memutar video sampai 3 jam.Untuk harga, IPod shuffle dimulai dari 89$, IPod nano dimulai dari 179$ dan IPod dimulai dari 379$. Harga yang tinggi dari IPod memang sesuai dengan fitur dan fasilitas serta kualitas suara yang teratas si kelasnya.


(IPOD>> Sumber: pusatinfoelektronik.com)

Leave a Reply